職業特性

戰士
 
攻擊類型:無屬性攻擊,即物理攻擊
職業優勢:物理攻擊較高,物理防禦和生命上限中等
職業劣勢:法力上限、命中、回避較弱
裝備武器:雙手武器
裝備防具:輕甲
 
█初始能力值
體質
精神
力量
智力
敏捷
5
2
7
2
4
 
█職業特性
  戰士,是每個遊戲最基本的職業角色,攻守自若,血量也遠比法系職業多,威猛的攻擊能力就是最大的魅力,再配合不同的配點,可以造就各種不同風格的殺戮機器。他們為了戰鬥而生,對力量的渴望讓戰士更適合近身和怪物搏鬥,手中的巨劍就是掃除他們前進的敵人的利器。
  戰士最初起源於對命運感到不公的一群人,他們為了不再受到上層階級的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。而在反抗的過程中,他們逐漸掌握了戰鬥的技巧,並且不斷增強著自身的實力。可是隨著實力的堅強,他們卻突然發現自己失去了奮鬥的目標。為了不讓自己失去生存的動力,他們開始不斷的追尋戰鬥,用自己的雙手創造戰士的價值。
  那些手持雙手武器的戰士永遠出現在戰場的最前線,他們對自己的力量充滿了自信,只有不停的戰鬥才能滿足心中對榮耀的渴望。為了體現和證明自身的價值,戰士們希望戰勝強大的對手,參加眾神之戰只是為了證明自己。
  戰士們追求力量、物理攻擊與暴擊,追求更高更平穩的的物理傷害是他們的目標。